33 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 20 sv_maxupdaterate 33 sv_mincmdrate 20 sv_maxcmdrate 33 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 66 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 33 sv_maxupdaterate 67 sv_mincmdrate 33 sv_maxcmdrate 67 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 100 Tick Rate Server sv_minrate 13000 sv_maxrate 25000 sv_minupdaterate 67 sv_maxupdaterate 100 sv_mincmdrate 67 sv_maxcmdrate 100 sv_client_cmdrate_difference 1 sv_client_predict 1 sv_client_interpolate 1 sv_client_min_interp_ratio -1 sv_client_max_interp_ratio -1 Итак если на сервере например тикрейт 66 и игрок заходит в игру с настройками: cl_updaterate "100" cl_cmdrate "100" rate "10000" то его настройки автоматически изменяться на серверные: sv_minrate 13000 sv_maxupdaterate 67 sv_maxcmdrate 67 Но при выставленном значении ma_rates его настройки могут отображаться как: cl_updaterate "100" cl_cmdrate "100" rate "10000" Самые оптимальные значения для сервера 1000FPS с TickRate 100 это будут: sv_maxrate 30000 sv_minrate 30000 sv_maxcmdrate 101 sv_mincmdrate 101 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 fps_max 0
|